120 миллионов долларов потратили юзеры Интернета и абоненты сотовых компаний на электронные игры в первые полгода 2008 года. Эта сумма к последнему месяцу года не исключена, что может вырасти до 280 млн. Лидерами первого полугодия по прибыльности стали игры для телефонов (43 миллиона долларов) и онлайн-игры (объем продаж — 70 млн долл). Обычные игры с прибылью $7, 000, 000 заняли 3-е место. Как считают специалисты, за год рынок цифровых игр увеличится до 280 млн долл, то есть на 70%. Ожидается возрастание доходов от on-line игр в два раза до величины 162 млн долларов США. Часть он-лайн игр в общей прибыли от игр будет примерно 60 процентов. Доля прибыли от игр для мобильных устройств, составлявшая ранее 45%, снизится до 33%. Сегмент онлайн игр на данный момент активно растет, вызвано это увеличением усредненного счета на игрока и еще расширением аудитории. За прошедший год аудитория российских игровых интернет-серверов прибавилась больше чем на 30 %. Все медленнее увеличивается сегмент мобильных, так как новых предложений день за днем все меньше. В разы лучшего темпа развития достигли обыкновенные игры и заслуженно стали лидерами среди всех сегментов. Большую роль в поднятии темпов роста играет и повышение усредненной стоимости игры. Средняя сумма стоимости компьютерной игры за год выросла с 4, 5 до 7 $.